9個開發者的秘密

2015-03-27 12:50 作者:電腦問題網 游戲資訊 瀏覽:1158次
  電腦問題網-游戲資訊 9 獨立開發者的秘密,十年前只有多人游戲的游戲經歷了一場嚴重的身份危機。更多的人比以往進行賭博在一起,但他們正在越來越多地玩在線只。焦躁不安的經歷,比如街頭霸王 II和超級小康路,游戲就意味著要發揮在短會議最好是在同一個房間,小額賭注喜悅已不再可行。電子游戲一直是昂貴的所以多人游戲模式不得不要么來與其他內容打包 — — 考慮光環著名游戲塞沿著它的單人游戲故事 — — 肉出來或自定義為鐵桿玩家見面在互聯網上,像團隊要塞 2,閥門的現代天建相當于昔日的輕松訪問游戲。

9個開發者的秘密
9個開發者的秘密
 
  兩個游戲制作和出版得到更容易、 更便宜、 更易于訪問,甚至最小的開發商,雖然,街機風格游戲取得了一波強勁反彈。使他們不容易,雖然是 !Engadget 現在拿九個小型開發商負責一些最聰明、 最不尋常多人視頻游戲出來的大腦,詢問關于制作更多的人玩的游戲的最大挑戰。

  Jason Nuyens  Starwhal的創建者

Jason Nuyens  Starwhal的創建者
Jason Nuyens  Starwhal的創建者

  Starwhal是四人游戲,其中每個人都控制具有霓虹色、 飛行空間獨角鯨并試圖刺傷對方。它是精確地瘋了,因為它的聲音。使空間獨角鯨打擊平易近人最難的部分是什么?"讓流量適合玩家可以輕松地撿起一個控制器,準備好了并且了解如何速度非常快,玩得開心"根據程序員 Jason Nuyens。有拿著一張臉的劍飛鯨有一定的幫助。

  KrapNok 的創建者 Bumpie

KrapNok 的創建者 Bumpie
KrapNok 的創建者 Bumpie
 
  光榮地過,團結每一個男女同校的七年級黨主食與極簡主義藝術旋轉瓶子: Bumpie 的方是最好的之一多人游戲對任天堂的 Wii 美國"最困難的事情是 '精神' 的游戲傳達給球員,"解釋劉戈德的 KrapNok。"類型的游戲我們使需要某一觀念或對其他球員的態度。如果球員沒有得到它,它屬于完全平坦。"旋轉瓶子釘它通過其滑稽、 古怪的演示文稿。它迫使身體親近的程度,但永遠不會很尷尬。

  羅賓·梅耶爾的 Ronimo 游戲 Awesomenauts 創建者
 
Awesomenauts 創建者
Awesomenauts 創建者
 
  "關于制作獨立游戲最難的事情實際上正在球員建立堅實的社會和確保它不斷增長的同時,"說,羅賓 · 梅耶爾的 Ronimo 游戲。Awesomenauts,工作室的成功的卡通射擊游戲,通過傳播到眾多設備和不斷變化的在三年內建立了現場觀眾。不斷調整和更新是保持老球員,并帶來新的人。

  道格拉斯 Johann Sebastian 格斗造物主固特制造公司

Johann Sebastian
Johann Sebastian

  死固特制造公司Sportsfriends — —和尤其是道格拉斯 Wilson Johann Sebastian 格斗游戲 — — 該選集做非凡的事情,與像球根狀的 PS 移動的荒謬的運動控制器。在屏幕上沒有甚至任何圖形。約翰的整個目標是物理上推擠著另一個球員的控制器。Wilson,這種非常規的想法是多人游戲設計的關鍵:"制作當地的多人游戲的一個主要挑戰把自己放在一個足夠的社會背景。如果你在家里工作的自己,例如,你不會有朋友/同事/合作者一起玩的游戲,不斷。我認為最好的本地游戲捕捉一種幽默和歡樂,你得到混在一起的朋友和親密的同事"。

  Teknopants 博布萊思  Gunn 的造物主

Teknopants 博布萊思  Gunn 的造物主
Teknopants 博布萊思  Gunn 的造物主

  "我發現大量的制作游戲的相愛是社交活動和朋友進來對游戲制作過程 ;很不幸很多游戲制作過程并不是有利于讓周圍的人,"說,博布萊思,造物主的殘酷,香蕉武士耿氏。"它不是非常有趣。"他的游戲,另一方面,是瘋狂有趣地看著運動員小小的、 像素化戰士相互彈開。

  能夠看到那些人在現實世界中的發揮是找到什么的關鍵,在你的游戲中不工作。

  "作為一個獨立的開發者,你通常不幸運,有一群人有足夠的耐心,縈繞在你周圍所有的一天當你調整你的游戲的各個方面,所以它可以很難設計和測試時刻你唯一的目擊證人,和很多球員。

  埃森 Messhof 里面的創造者

埃森 Messhof
埃森 Messhof

  里面是唯一的游戲里破舊不堪,低保真阿里納斯的柵欄的部隊兩人周圍。它也是唯一的游戲,在那里,你把你的公主新娘上車后,蟲子吞噬你。馬克埃森最大的挑戰不是要讓人們玩得開心,但讓他們即興發揮。埃森說:"要嘗試不同的東西,多人游戲中的玩家游戲是很難很難競爭的球員要改變取勝的策略"。"在里面,我們試著讓每一個行動真的容易受到一系列計數器,以便一旦對手的策略找到了,即使是新手可以提供一些阻力"。

  布蘭登·設菲爾德的 Necrosoft Gunsport 的創建者

布蘭登·設菲爾德的 Necrosoft Gunsport 的創建者
布蘭登·設菲爾德的 Necrosoft Gunsport 的創建者

  想象一下在銀翼殺手的世界沙灘排球,然后進行球隊的比賽用槍支,而不是他們的手。這就是 Necrosoft 的Gunsport。棘手的部分,使它找到如何使球員和他們的槍不同。布蘭登 · 謝菲爾德,主任 Necrosoft 說:"制作Gunsport最棘手的事情確保這不對稱的游戲公平的"。"也就是說,確保對決允許任何人以贏得跨越經驗水平。我想每個球隊要有他們自己的武器,與不同的權力和屬性的字符。這,也許很明顯,極大地增加對決,因此與平衡的問題。乒乓球是一個很好的例子,對稱的游戲 — — 你已經有兩支槳 ;他們不做什么不同從彼此,所以您可以輕松地管理球員的經驗,并沒有感到不公平。現在,我們已經從對稱與不對稱競爭,還有很多更多平衡。"

  拉米·Vlambeer·伊斯梅爾造物主

拉米·Vlambeer·伊斯梅爾造物主
拉米·Vlambeer·伊斯梅爾造物主

  Vlambeer 沖過去五年用一串美麗的瘋狂的游戲,瀏覽器和智能手機的游戲世界。超級箱盒和荒謬的捕魚,關于一個孤獨的漁夫,翻轉到空氣中,魚最荒謬的游戲將它們標記為偉人,但是這兩個游戲服務只是一個球員。使核寶座,怪異的突變體爆破彼此在山洞里,對其多人游戲的時候 Vlambeer 不得不改變它如何思考公平。

  "當一個玩家弄亂時,它很容易踢它們就是返回到主菜單中,"解釋了 Vlambeer 的拉米 · 伊斯梅爾。"但如果只有一個玩家死亡,你該怎么做呢?和你是如何讓那種感覺 '公平的' 嗎?"

  Klei 造物主

Klei 造物主
Klei 造物主

  別餓著有一個奇妙令人上癮的前提: 你是孤單一人在樹林里 — — 現在盡量不要死。不在一起餓死失去原來的孤獨的氣氛,但收益不想死的熱鬧興奮的曝光、 精神錯亂,或者饑餓的人群。過渡從單人到多人游戲一直很棘手。"最困難的事情一直在效仿游戲設計和平衡,以獲得單人共事,并也很有趣,與多個玩家的樂趣,無論是否有兩個或 24 名球員,"說 Klei 娛樂的賽斯羅森。"小群體、 合作社生存經驗不能從大量服務器的漫游周圍--荒野-單經驗,更多不同但我們試圖釘都"。
 

曬數碼

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